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Text File  |  1993-08-23  |  12KB  |  172 lines

  1.  
  2.                       PROUDLY PRESENTS : THINK! GERMAN DOX !!                  
  3.                                                                                
  4.                     RELEASE DATE: SATURDAY THE 14.TH !! (08-14-93)         
  5.                                                                                
  6. ANLEITUNG                                                                      
  7.                                                                                
  8. Bei THINK! handelt es sich in erster Linie um ein Denkspiel, jedoch mit einer  
  9. ordentlichen Portion Action. Die Spielidee ist ebenso einfach wie genial:      
  10.                                                                                
  11. Steuern Sie eine Murmel durch die einzelnen Labyrinthe und sammeln Sie alle    
  12. Steine auf. Danach kehren Sie wieder zu Ihrem Starpunkt zurück. Doch allerlei  
  13. Gefahren und Gemeinheiten erschweren die Aufgabe die Kugel sicher ans Ziel     
  14. zu bringen.                                                                    
  15.                                                                                
  16. START: Einfach die Programmdiskette booten und losspielen (ohne Workbench)!    
  17.                                                                                
  18.                                                                                
  19. Während des Spieles treffen Sie auf allerlei Spielsymbole, z.B.:               
  20.                                                                                
  21. Teleporter - Sie werden zu einem anderen Ort gebeamt                           
  22. Schlüssel  - Nur so kommen Sie durch verschlossene Türen                       
  23. Tür        - siehe Schlüssel                                                   
  24. STEIN      - Sie müssen alle Steine eines Labyrinthes aufsammeln               
  25. Einmal Feld- Nach dem Betreten des Feldes wird es gesperrt oder ist leer.      
  26. Trampolin  - für kleine oder große Sprünge                                     
  27. + oder -   - erhöht oder erniedrigt die Sprungkraft                            
  28. Einbahn    - Diese Felder können nur in eine Richtung passiert werden.         
  29. Wippe      - Nach Betreten ändert die Wippe die Richtung!                      
  30. Rollen     - Lenken unmöglich                                                  
  31. Rotator    - Im richtigen Moment müssen Sie dieses Feld betreten               
  32. Klebefeld  - Warten Sie kurz, bevor es weitergeht                              
  33. Uhrfeld    - Erhöht oder verkürzt das Zeitlimmit                               
  34. MINE       - wirklich tödlich                                                  
  35. Schalter   - Schaltet Felder ein oder läßt diese verschwinden                  
  36.                                                                                
  37. Einige Felder erscheinen oder verschwinden im gewissen Abstand.                
  38.                                                                                
  39. Hat man erst einmal alle Felder durchgespielt, kann man sich neue Spielstufen  
  40. im eingebauten Editor selbst erstellen.                                        
  41.                                                                                
  42. Um die Fehlersuche zu Erleichtern, bitte ich Sie folgende Tests                
  43. durchzuführen:                                                                 
  44.                                                                                
  45. a) Falls das Spiel wegen eines GURU abbricht :                                 
  46.    - Starten des Spiels mit MUSIC OFF und SOUND OFF im Auswahlmenü.            
  47.    - Falls der Guru immer noch auftritt, den Aufruf "START" aus der            
  48.      startup-sequence löschen                                                  
  49.      ( Das Prg START belegt den frößten Teil des FAST-MEMORY. )                
  50. b) Falls der Grafikfehler immer noch auftritt :                                
  51.    - Da sich der Fehler immer über dem scrollendem Screen befindet,            
  52.      muß es sich dann um ein Sprite bzw. BOB handeln. Um zu testen             
  53.      ob hier ein verirrtes Sprite auf dem Bildschirm erscheint,                
  54.      starten Sie das Prg. "TEST", oder binden Sie es in die startup-           
  55.      sequence ein ( anstelle von st ). In dem Prg. wurde ein Sprite-           
  56.      darstellung mit OFF_SPRITE unterbunden (der Ball ist natürlich            
  57.      nicht mehr sichtbar!).                                                    
  58. c) Falls alles nichts hilft, bitte nochmals NoFastMem eingeben und             
  59.    das Spiel ohne SOUND und MUSIC starten.                                     
  60.                                                                                
  61.                                                                                
  62.                                                                                
  63.                                                                                
  64.                .____________________________________________.                  
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  73.                |                 /__ _                      |         _|_      
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  76.                       PROUDLY PRESENTS : THINK! GERMAN DOX !!                  
  77.                                                                                
  78.                                                                                
  79.    __            /\              __              /\                /\__        
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  89.       \/                                  /\___                                
  90.          /\              __________  /\  /    /        /\                      
  91.         /  \____________/          \/  \ \    \_____  /  \                     
  92.        /   /           /   ______   \   \ \         \/   / S¥SøP  :\//|SÇ|\£   
  93.   _ __/___/   ______   \   \     \   \___\_\______   \  /           SÇ/|(\)    
  94.           \  /\    /   /\   \    /\  /          \ \   \/   ÇoS¥SøP:ǥǣø(\)E   
  95. _ ______   \/  \  /   /  \   \  /  \/   ______   \/\   \                       
  96.    /   /\   \   \/   /    \   \/   /   /\   \/   /  \__/                       
  97.   /   /  \   \  /   /  \      /   /   /  \  /   /   /                          
  98.   \      /\     \      /\____/\      /\     \      /                           
  99.    \____/  \____/\____/        \____/  \____/\____/                            
  100.                                                                                
  101.                             DELIGHT GHQ !!                                     
  102.                                                                                
  103.  
  104.                    YoU GoT ThIs FiLe FrOm BeYond DeaTH ...
  105.         _________________________  ______________    ____________________
  106.      __|____     /    ______/    |/    /    __/  \___\____   \_______    \
  107.     /     |/    /     _____/     /    /     |     \      /    /     /    /
  108.    /      |\    \     |    \_____     \     |     /     /    /    _/    /
  109.    \____________/__________/   /_______\_________/_____/____/__________/
  110.                                                      _____
  111.             _________________________   ____________|_    |_____
  112.             \________    \    ______/__|__ \  _     __ _  |     |
  113.              /      /    /    _____/   __/  \/      |     |     |
  114.             /     _/    /     |    \   |     \      |     _     |
  115.             \__________/___________/   |______\_____|_____|     |
  116.                                 /______|-rS!              |_____|
  117.  
  118.                    0 Dayz Amiga, Consoles & PC Warez!
  119.  
  120.      Staff: Soultaker/SR  Speed Master/SR - Bloodwolf - Trustee/P.E. -
  121.  
  122.                       [5 NODES 1-708-360-0394/0425/0484]
  123.  
  124.  .========================================================================.
  125.  ||                ... ARe You co00ol ENOUGH To ENtEr ...                ||
  126.  ||          ___  __  __ _  ___   ___   ___  ___  ___  ___   ___         ||
  127.  ||         / _ \/ / / /// / _ \ / _ \ / _ \/ _ \/ _ \/ _ \./ _ \        ||
  128.  |+========/ /=\/\ \/ // \/ __\// /=\/=\ \\/ ___/ _  / /=\// __\/========+|
  129.  ||:::::::/  \__::\  / / /  \__/ /_____/ // /::/ // /  \__/  \__:::::::::||
  130.  ||:::::::\____/::/ /\__/\____/\// _____/ \/O!-\// /\____/\____/:::::::::||
  131.  ||:::::::::::::::\/:::::::::::::\/::::::::::::::\/::::::::::::::::::::::||
  132.  ||::THE ALL NEW __  /\______/\____/\__/\  /\__  ___/\_Dutch HeadQuarters||
  133.  ||::::::::::::::\ \/__/\__  _  /  _ _/ _\/  _ \/ ____/::::::::::::::::::||
  134.  ||::[9.6-]:::::_/    \_:_/  /\/   / \_ / \_ /  ) __/_:::::::::::::::::::||
  135.  ||::[16.8]:::::\__/\  /:\__/::\__/\  //\  /___/___  /SbA!:::::::::::::::||
  136.  ||::[.DS.]::::::::::\/:::::::::::::\/:::\/::::::::\/::::::::::::::::::::||
  137.  ||:::::::::::::::::[CYBERSPACE]::HiSTøRY:iN:THE:MAKiNG::::::::::::::::::||
  138.  ||:[MegaCooL SysOp's]::+-[AMiGA:ONlY:68030/882:POWeR]-+::[Cool Ratio's]:||
  139.  ||:[---------+++++--->->->-> CouNTacH/X-trade -> CoSysop's Are -> ::::::||
  140.  |+======================================================================+|
  141.  ||         L¡BeRAtøR/MøVeMEnT, No Limit/Alcatraz, RøMAN CHiLD/APC       || 
  142.  ||             sAl-øNe/TRSi/DP!/G-Style, Red Dwarf/2000AD               ||
  143.  || +------------------------------------------------------------------+ ||
  144.  || NøDE1: +31-73-GET-IT! | 630 MEgaBYtes HD SPaCe | DRiNKS øN tHe HøuSe!||
  145.  ·========================================================================·
  146.  
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  148. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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  156.  \ ________/_______/_______/_/____/_______/_______/______/____|\   /______/
  157.   \/                                                            \_/-rS!
  158.                  [·»»««·-[·[ .B.ø.ø.N.D.ø.C.K.S. ]·]-·»»««·]
  159.  [·»«·-[·tR¡STAr & rEd^sECTør ¡Nc. eUROPEAn Hq! ]-]-[-[·g^sTYLe WHQ!·]-·»«·]
  160.  
  161.              [ sYSøp: [-sAl-øNe!/TRS¡!/g^sTYLe!/dOSSe pOSSe!-] ]
  162.  
  163.   [ cøSYSøPs: [x-tREMe/TRS¡] [-rEDSK¡N'/TRS¡!/g^sTYLe!/dP!] [ThC/jUSTICe] ]
  164.                            [ [aDAm/dOSSe pOSSe!] ]
  165.  
  166.       [68030/68882 25Mhz pøWer] [føRE¡Gn tøp uPLøADERs!] [/X 2.39 rEg.]
  167.  
  168.      [-[[ nøDe 1:+31-(0)-548-040-653 ]-[ nøDE 2:+31-(0)-548-021-716 ]]-]
  169.   [-÷[ nøDe 1: DhSt 16k8 ]÷-] [-÷[ nøDe 2: hSt 14k4 (dHSt 16k8 søøN!!) ]÷-]
  170. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  171.                                                      -[hANSA^ADD·SCoPE/CAF]-