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1993-08-23
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12KB
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172 lines
PROUDLY PRESENTS : THINK! GERMAN DOX !!
RELEASE DATE: SATURDAY THE 14.TH !! (08-14-93)
ANLEITUNG
Bei THINK! handelt es sich in erster Linie um ein Denkspiel, jedoch mit einer
ordentlichen Portion Action. Die Spielidee ist ebenso einfach wie genial:
Steuern Sie eine Murmel durch die einzelnen Labyrinthe und sammeln Sie alle
Steine auf. Danach kehren Sie wieder zu Ihrem Starpunkt zurück. Doch allerlei
Gefahren und Gemeinheiten erschweren die Aufgabe die Kugel sicher ans Ziel
zu bringen.
START: Einfach die Programmdiskette booten und losspielen (ohne Workbench)!
Während des Spieles treffen Sie auf allerlei Spielsymbole, z.B.:
Teleporter - Sie werden zu einem anderen Ort gebeamt
Schlüssel - Nur so kommen Sie durch verschlossene Türen
Tür - siehe Schlüssel
STEIN - Sie müssen alle Steine eines Labyrinthes aufsammeln
Einmal Feld- Nach dem Betreten des Feldes wird es gesperrt oder ist leer.
Trampolin - für kleine oder große Sprünge
+ oder - - erhöht oder erniedrigt die Sprungkraft
Einbahn - Diese Felder können nur in eine Richtung passiert werden.
Wippe - Nach Betreten ändert die Wippe die Richtung!
Rollen - Lenken unmöglich
Rotator - Im richtigen Moment müssen Sie dieses Feld betreten
Klebefeld - Warten Sie kurz, bevor es weitergeht
Uhrfeld - Erhöht oder verkürzt das Zeitlimmit
MINE - wirklich tödlich
Schalter - Schaltet Felder ein oder läßt diese verschwinden
Einige Felder erscheinen oder verschwinden im gewissen Abstand.
Hat man erst einmal alle Felder durchgespielt, kann man sich neue Spielstufen
im eingebauten Editor selbst erstellen.
Um die Fehlersuche zu Erleichtern, bitte ich Sie folgende Tests
durchzuführen:
a) Falls das Spiel wegen eines GURU abbricht :
- Starten des Spiels mit MUSIC OFF und SOUND OFF im Auswahlmenü.
- Falls der Guru immer noch auftritt, den Aufruf "START" aus der
startup-sequence löschen
( Das Prg START belegt den frößten Teil des FAST-MEMORY. )
b) Falls der Grafikfehler immer noch auftritt :
- Da sich der Fehler immer über dem scrollendem Screen befindet,
muß es sich dann um ein Sprite bzw. BOB handeln. Um zu testen
ob hier ein verirrtes Sprite auf dem Bildschirm erscheint,
starten Sie das Prg. "TEST", oder binden Sie es in die startup-
sequence ein ( anstelle von st ). In dem Prg. wurde ein Sprite-
darstellung mit OFF_SPRITE unterbunden (der Ball ist natürlich
nicht mehr sichtbar!).
c) Falls alles nichts hilft, bitte nochmals NoFastMem eingeben und
das Spiel ohne SOUND und MUSIC starten.
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PROUDLY PRESENTS : THINK! GERMAN DOX !!
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DELIGHT GHQ !!
YoU GoT ThIs FiLe FrOm BeYond DeaTH ...
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0 Dayz Amiga, Consoles & PC Warez!
Staff: Soultaker/SR Speed Master/SR - Bloodwolf - Trustee/P.E. -
[5 NODES 1-708-360-0394/0425/0484]
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[ cøSYSøPs: [x-tREMe/TRS¡] [-rEDSK¡N'/TRS¡!/g^sTYLe!/dP!] [ThC/jUSTICe] ]
[ [aDAm/dOSSe pOSSe!] ]
[68030/68882 25Mhz pøWer] [føRE¡Gn tøp uPLøADERs!] [/X 2.39 rEg.]
[-[[ nøDe 1:+31-(0)-548-040-653 ]-[ nøDE 2:+31-(0)-548-021-716 ]]-]
[-÷[ nøDe 1: DhSt 16k8 ]÷-] [-÷[ nøDe 2: hSt 14k4 (dHSt 16k8 søøN!!) ]÷-]
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